Archive for the I Am Alive Category

E3: Resurge I Am Alive en el E3

Posted in E3, I Am Alive, PC, PS3, wii, XBOX 360 on 28 junio, 2010 by @mudeariesmex

El juego se volvió a empezar desde cero.

Ubisoft nos ofrece un nuevo vídeo de I Am Alive, la reaparición del juego después de que supiésemos que el título había sido sufrido un borrón completo para empezar desde cero.

Esto se realizó para introducir importantes cambios en el juego. Además, se ha supo que el juego emplea el motor gráfico creado para Splinter Cell.

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Splinter Cell: Conviction y un nuevo Ghost Recon, antes de abril

Posted in Assassin's Creed, I Am Alive, PC, PS3, R.U.S.E., Tom Clancy's, XBOX 360 on 30 abril, 2009 by @mudeariesmex

Ubisoft los confirma en su presentación de resultados.

Además de anunciar hoy Red Steel 2 para Wii de forma oficial, Ubisoft confrmó algunos de sus lanzamientos de este año fiscal en su presentación de resultados financieros. Aparte de confirmar que en el año fiscal 2009/2010, que termina el 31 de marzo del año que viene, saldrán juegos ya anunciados como Assassin’s Creed 2, R.U.S.E. o I am Alive, la compañía francesa ha confirmado que llegarán Splinter Cell: Conviction y un nuevo Ghost Recon.

Splinter Cell: Conviction iba a llegar, en principio, en el año 2008, pero Ubisoft se replanteó el futuro del juego, tomándose un tiempo más para preparar el retorno de Sam Fisher. En teoría, o al menos así se anunció en su día, en esta ocasión controlaremos a un Fisher completamente fugitivo de la ley, tras los sucesos ocurridos en Double Agent.

Sobre el nuevo Ghost Recon, secuela del último Advanced Warfighter 2, nada se sabe por el momento. Os mantendremos informados.
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Ubisoft explica los cambios de equipo en I Am Alive

Posted in I Am Alive, PS3, wii, XBOX 360 on 8 marzo, 2009 by @mudeariesmex

Darkworks ha cedido amistosamente el desarrollo de este juego a Ubisoft Shanghai.

Ayer os comunicábamos que el desarrollo de I Am Alive había pasado de manos de Darkworks a los estudios de Ubisoft en Shangai, sin concretarse los motivos que habían provocado tal decisión.

Ubisoft ha confirmado que éste ha sido un cambio totalmente amistoso entre ambas partes producido, principalmente, porque Darkworks no podía cumplir los plazos de producción establecidos por la compañía manteniendo las altas cotas de calidad que esperan para esta aventura en primera persona.

Pese a ello, Ubisoft ha remarcado que Darkworks seguirá vinculada al éxito de este título que como decimos, ahora será desarrollado por los creadores del reciente Tom Clancy’s EndWar, Ubisoft Shanghai.
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Ubisoft Shanghai se encargará del desarrollo de I Am Alive

Posted in I Am Alive, PC, PS3, XBOX 360 on 6 marzo, 2009 by @mudeariesmex

Esta aventura en primera persona estaba siendo desarrollada por los creadores de Cold Fear.

El medio francés Gamekult ha informado que el desarrollo de I Am Alive se ha trasladado a los estudios de Ubisoft en Shanghai quedando fuera del proyecto el equipo Darkworks, responsables de títulos como Cold Fear o Alone in the Dark: The New Nightmare, quienes en principio estaban desarrollando esta aventura en primera persona para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Ubisoft no ha dado detalles acerca de por qué ha tomado esta decisión, si bien es cierto meses atrás confirmó que el juego necesitaba un mayor tiempo de desarrollo y, por tanto, su lanzamiento se vería aplazado hasta 2010.
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Nuevos detalles de I Am Alive

Posted in I Am Alive on 17 enero, 2009 by @mudeariesmex

Será una aventura en primera persona.

El juego de Ubisoft I Am Alive será finalmente un título en primera persona, según ha desvelado Alexis Goddard, productor sénior del mismo.

I Am Alive fue desvelado en forma de tráiler el pasado E3 y llegará finalmente a PlayStation 3, Xbox 360 y PC, aunque todavía no tiene fecha confirmada.

Está siendo desarrollado por Darkworks, y se ambienta en una destrozada ciudad de Chicago, tras un terremoto de terribles consecuencias. El juego, centrado en la supervivencia, estará protagonizado por Adam Collins, quien buscará a su desaparecida novia Alice, y se plasmará en pantalla como un juego en primera persona.

Así lo ha señalado Alexis Goddard a la publicación gamesTM. La elección de la perspectiva viene dada para buscar una mayor vinculación afectiva y producir reacciones emocionales en el jugador ante los eventos del juego.

Además, según ha explicado, el juego se centrará más en emplear tácticas de distracción, en no ser detectado y demás, que en los enfrentamientos directos. Las luchas, de hecho, serán evitables en su mayor parte y poco recompensadas.

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