Archive for the Brothers in Arms Category

Demo de Brothers in Arms: Hell’s Highway en el Bazar de Xbox 360

Posted in bazar xbox live, Brothers in Arms, demos on 19 octubre, 2008 by @mudeariesmex

Ubisoft publica la demo de este juego.

Ubisoft ha publicado en el Bazar de Xbox Live la demo de su juego bélico Brothers in Arms: Hell’s Highway.

La demo tiene un tamaño aproximado de 1,32 GB y ofrece una muestra de la acción ambientada en la II Guerra Mundial que ofrece este título en su llegada a las consolas de nueva generación.

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Cambios para los lanzamientos de EndWar y Brothers in Arms

Posted in Brothers in Arms, Tom Clancy's on 19 septiembre, 2008 by @mudeariesmex

Ubisoft modifica levemente sus fechas.

Ubisoft ha anunciado que Tom Clancy’s EndWar, tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3, va a adelantarse finalmente un poco y llegará el 7 de noviembre a las tiendas.

Sin embargo, por otro lado, la versión para PC de Brothers in Arms: Hell’s Highway se ha retrasado una semana, por lo que no coincidirá con el lanzamiento de la versión para consola (26 de septiembre) y se lanzará ahora el 3 de octubre.

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Ubisoft retrasa Brothers in Arms y Tom Clancy’s EndWar

Posted in Brothers in Arms, Tom Clancy's on 13 diciembre, 2007 by @mudeariesmex

No llegarán hasta el segundo trimestre de 2008, como mínimo.

Ubisoft ha anunciado hoy en una nota sobre sus previsiones para este año fiscal 2007-2008 el retraso de dos de sus títulos previstos para el primer trimestre del año que viene. Tanto Brothers in Arms: Hell’s Highway como el nuevo Tom Clancy’s EndWar se han pospuesto hasta el siguiente año fiscal, lo que significa que no saldrán hasta, como mínimo, primavera de 2008.

En el caso del nuevo Brothers in Arms no se trata del primer retraso, pues el juego estaba previsto inicialmente para finales de este año y finalmente se retrasó hasta 2008. En cuanto a Tom Clancy’s EndWar, se trata de un nuevo título guionizado por el popular escrito estadounidense, de estrategia en tiempo real orientada al juego online.
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Los creadores de Brothers in Arms seguirán trabajando sobre la II Guerra Mundial

Posted in Brothers in Arms on 4 diciembre, 2007 by @mudeariesmex

Randy Pitchford cree que es un conflicto lleno de historias por contar.

Randy Pitchford, máximo responsable de Gearbox, ha afirmado en declaraciones concedidas a Eurogamer que la II Guerra Mundial todavía puede ser fuente de material para videojuegos, aunque cree que Infinity Ward tomó una buena decisión al cambiar la época de Call of Duty.

Brothers in Arms: Hell’s Highway, tercer título de la saga de acción en primera persona ambientada en la II Guerra Mundial está en sus últimas fases de desarrollo y se espera que llegue a las tiendas en 2008, y Pitchford cree firmemente que no será el último juego de su creación ambientado en el conflicto.

«Tenemos que sentarnos y pensar sobre qué haremos a continuación,» ha dicho, «aunque estoy muy interesante en la II Guerra Mundial, y espero pasar mucho tiempo en él.»

Con respecto a la comentada, desde algunas personas, excesiva explotación de este conflicto en los últimos años, Pitchford ha afirmado que «estoy seguro de que habrá otro juego donde sea un soldado espacial y tengo que salvar al mundo de los alienígenas. Estoy seguro de que habrá otro juego donde sea un mago o un caballero donde tenga que luchar contra dragones y orcos… Y estoy seguro de que habrá más juegos donde seamos soldados en guerras.»

En referencia a esas guerras, considera que algunas serán ficticias, pero «muchos de ellas serán reales, históricas. En términos de guerras históricas, hay algunas muy grandes, desde los romanos y los griegos hasta la actualidad, pero en la historia reciente, hay pocas tan significativas como la II Guerra mundial.»

Además de la relevancia histórica, social y política del conflicto, ha destacado que fue una guerra con «historias que son dramáticas» porque el conflicto planteó una «lucha entre hombres.» De hecho, Pitchford destaca que su saga de acción se centra en batallas individuales con personajes específicos, lo que ayuda a enriquecer el material.

Preguntado sobre el cambio de la saga Call of Duty en su cuarta entrega, ha considerado que es una «brillante decisión» adaptarla a tiempos más modernos, destacando su labor en el género y alabando su trabajo en la acción en primera persona.
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